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奇乐Online

《Kira奇乐Online》

Kira奇乐Online,是一款集交友聊天逻辑推理心理分析於一身的休闲互动网页游戏,以简单的游戏方式,配合丰富的策略元素为最大特色。游戏内一共分为警察、杀手两大阵营,玩家於每一局游戏中均随机饰演平民警察杀手医生狙击手等不同角色,根据各自的身份在游戏中制定不同策略,以最短时间查出敌对势力身份,并将对方消灭为最终目标。

奇乐Online

微小的破绽,等你来发现!

游戏最引人入胜之处,是整个游戏过程均由玩家主导局势发展,通过对话沟通以达到侦查、揭发、煽动、陷害等等目的,只要是一个微小的破绽,也可能是坠入万劫不复的失败源头,或者是成为通往胜利的关键!

关於游戏介绍

Kira奇乐Online》是一款由知名游戏代理商「Funmily(欢乐派)」,旗下精英游戏开发团队:「Kasual Entertainment」精心打造的新一代休闲互动网页游戏。游戏以时下年青人所流行的「杀手游戏」为蓝本,集交友、聊天、推理、心理战於一身,游戏加入了精细的纸娃娃元素,大量的时装、道具让玩家可塑造出极具个性的形象,还有其丰富玩家互动的社交圈,家族、结婚等系统,将为大家带来全新的交友体验!

Kira Online人物形象图

什麽是杀手游戏?

杀手游戏」又称杀人游戏、杀手(Killer)、黑手党(Mafia),是一种多人游戏,一般由8到20人组成。杀手游戏拥有多种角色,规则也有多种模式。

历史起源

杀手游戏」是在1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里.达维多夫发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在俄国其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随後传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。

真人版基本模式

玩家中若干人分别扮演杀手(坏人)平民(好人)警察(抓人),一般要求平民数量至少在杀手&警察数量的两倍以上。在游戏的开始平民并不知道任何信息,而杀手互相认识。另有2名法官(主持人)主持整个游戏。游戏在「黑夜」和「白天」交替进行。白天所有玩家进行讨论,挖掘出可能的杀手候选,通过投票表决来进行「舆论处决」一人。夜晚由杀手暗杀一人。所有死去玩家都需要亮明身份。如果杀手数量超过平民,则杀手获胜。如果杀手全部都在白天被处决,则平民获胜。

脑力大挑战

在《Kira奇乐Online》的世界中,大家将面对的是尔虞我诈的世界,为了隐藏自己的身份,需要运用各种手段、技巧瞒骗其他对手,玩家还需要透过留意局中各人的对话、行动,细心的推理分析出对方身份,将各种不利因素排除,高度考验玩家的思考、逻辑推理及心理分析能力,玩法大大满足各位喜欢推理解谜的玩家。

交友聊天社交圈

作为大型休闲互动网页游戏《Kira奇乐Online》,游戏除了以一幕幕斗智斗力的对决为核心之外,交友亦是游戏的卖点之一,通过游戏的互动,玩家彼此结识、聊天沟通紧密合作。玩家在游戏中能够尽情享受游戏的乐趣,同时每局游戏均可结识不同好友,从而扩充自身的社交圈子,尽交各方好友!

打造个性形象

游戏其一大特色─「纸娃娃」系统,含有大量丰富的角色造型、服饰、配件等等外观打扮物品,细致如面部表情发型、甚至各种配件的颜色等等,均可以让玩家自行选择及更换。玩家可随心打造出各具个性的造型,以独一无异的造型成为万众焦点,交友更无难度!

防作弊模式

真正考验智力的游戏,最怕就是遇上作弊、扰乱秩序之人,为了维持游戏的公平公正,《Kira奇乐Online》亦贴心地考虑了这一点,特别采用了特殊的房间设定,在进入游戏後,每一个房间中均只允许同一IP(Internet Protocol)的角色进入,以此避免了有玩家进行多开游戏,影响游戏进程及作弊等情况。

通用术语

:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解。
投票:在公决时举手给自己怀疑的物件或对已不利的人。
跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
掰票:把对自己或他人的怀疑转移他人
如"为某某掰票"。
出局:玩家被多数玩家投票等原因在本游戏被踢出去。
平票:投票之後得最多票数者有两个人或更多人的现象。
平安日:白天投票过程中,因为平票等原因导致没有玩家出局。
平安夜:晚上警察或杀手团队在"验人"或"杀人"过程中,同时选择两个人或更多人为目标而导致没有验成功或没有杀成功的情况。
公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
遗言:出局者最後阐述的自己观点。

警察术语

:也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
内推:指警察在晚上决定白天要集体推出某一怀疑物件的行为。
打包:警察在夜晚验人时,验两个对面中的一个人就知道他们各自身份的情况。
跳警:一般指在白天以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为就称为跳警。

杀手术语

:杀手在晚上选择一名玩家为目标,并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
坦承:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
杀跳:通常指匪徒装警察的行为。

创建角色

当玩家首次登入游戏,需要进行创建角色,玩家可为角色进行「面部」、「衣服」、「其他」等设置,设置期间玩家可进行形象预览,确定设置後选择储存即可完成角色创建。

面部:包括面型、发型、眼眉、眼睛、鼻型、口型六个部份。
衣服:包括上身、下身、鞋袜三个部份。
其他:包括面部装饰、面部特徵、头饰三个部份。

进入大厅

当玩家创建角色後便会进入游戏大厅,在这里玩家可以进行游戏大部份操作。

游戏大厅介面

    A 游戏操作区域

  1. 显示房间名称及人数资料。
  2. 显示房间内参与游戏之玩家。
  3. 玩家进入等待房间,点击「准备」按钮後视为参与游戏。
  4. 房间频道,玩家坐下与否均可使用。
  5. 显示房间资料。
  6. 可进行查看物品、进入商城、查看房友、好友等操作。
  7. B 角色资料区域

  8. 显示角色的造型。
  9. 显示角色的UID、称号、昵称、金钱、Fun币等资料。
  10. 可进入商城,进行购物或更换角色的造型。
  11. 可查看及进行任务相关的操作。
  12. 可通过邮箱收发邮件。
  13. 可查看成就相关的资料。
  14. 可查看游戏说明。
  15. C 互动聊天区

  16. 可进行好友聊天、加入好友、设置黑名单等操作。
  17. 系统频道,显示系统发出的讯息。
  18. 公共频道,玩家可在此随意发言,所以玩家均可查看公共频道的讯息。
  19. D 排行榜区域

  20. 统计全服、阵营、好友等排名情况。
  21. 可进行Facebook邀请好友功能。(只限Facebook版使用)

房间设定

当玩家在大厅进入游戏前,玩家可以创建房间或选择已有的房间进入游戏。

创建房间

  1. 玩家在大厅时,选择新建房间。
  2. 设置房间的设定,包括「房间名称」、「密码」、「最大人数」、「比赛场地」、「IP设定」。

    房间名称:房间的名称,可让玩家进行识别。
    密码:房间设置密码後,其他玩家输入密码才可进入房间。
    最大人数:设置游戏的最大人数。
    比赛场地:可选择玩家喜好的地景进行游戏。
    IP设定:可选择是否限制相同IP之角色不能重复进入房间。

  3. 完成後设置後,按「开始」按钮便会进入等待场地,其他玩家可以开始进入此房间。

进入房间

  1. 玩家在大厅时可查看现有房间情况。
  2. 选择房间进入後,玩家进入等待场地。
  3. 如游戏未开始,玩家选择「准备」即可「坐下」,一个位置将会被霸占,等待游戏开始。
  4. 如玩家不选择「准备」,将不会成为来局之一分子。如比赛开始,玩家将会被踢出等待场地。
  5. 如进入房间後游戏已是开始状态,玩家可作为观众进入比赛场地,并旁观游戏。

等待房间

於大厅选择房间後便会进入等待房间,在此集齐足够人数後开始进行游戏。

  1. 显示房间名称及人数资料。
  2. 显示房间内参与游戏之玩家。
  3. 玩家进入等待房间,点击「准备」按钮後视为参与游戏。
  4. 房间频道,玩家坐下与否均可使用。
  5. 可返回大厅及进行游戏设定。
  6. 可进行使用表情、查看物品、查看任务等操作。

比赛场地

当在等待房间集齐足够人数後便可开始游戏,玩家会进入比赛场地。

  1. 显示游戏时每一阶段的时限。
  2. 显示游戏中职业的数量。
  3. 显示系统讯息。
  4. 公共频道,在白天玩家可以对话,於黑夜时则无法对话。
  5. 职业/幽灵频道,於黑夜时段警察或杀手可於此频道进行对话,如任何角色死亡,将变为幽灵频道,死亡的角色可在此对话。
  6. 可进行表情、物品、商城等操作。

职业介绍

现时游戏一共设有五种职业,包括平民警察杀手医生狙击手。每一种职业均有独特的目标及游戏方式,每一局游戏玩家随机获得职业分份。

特徵:警帽
警察:正义的化身,在游戏中找出杀手并带领平民公决杀手。当游戏身份为警察时,在黑夜时段警察的任务是查出杀手,当游戏有两个或者两个以上的警察时,必须超过一半的警察统一行动才能查人,当没有超过半数的警察统一意见并进行查人时,侦察将宣告失败。
特徵:鬼面具
杀手:邪恶的化身,找出警察并在黑夜时杀害警察和平民。当游戏身份为杀手时,在黑夜时段杀手的任务是出来杀人,当游戏有两个或者两个以上的杀手时,必须超过半数的杀手统一意见才能杀人,当没有超过半数的杀手统一意见并进行杀人时,本次杀人将宣告失败。
特徵:无
平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民都不得故意帮助杀手。当游戏身份为平民时,平民无权杀人和查人,只能在白天时段参与投票,帮助警察找出杀手便可获得胜利。
特徵:护士帽
医生:救死扶伤的医生,属於警察平民的阵营,在每回合施针救警察和平民。当游戏身份为医生时,在黑夜时段可以对一位玩家施针,被针的玩家如果在同一回合被杀手杀害则可被救活,如果救的人没被杀,那麽这个玩家累计一次空针,累计二次空针,该玩家则会被针死。医生不与警察同一个频道。
特徵:狙击手头盔
狙击手:弹无虚发的狙击手威力强大,属於杀手阵营,被狙击手爆头的玩家必死无疑。当游戏身份为狙击手时,在黑夜时段可以选择一位玩家进行暗杀。被狙击的玩家即使同一回合被医生施针也无法救活。由於威力强大及子弹有次数限制,必须慎重选择目标,别把杀手给狙击了那就会造成很大的笑话。狙击手不与杀手同一频道。

游戏人数及角色配置

每个房间可最多容纳18名玩家,游戏人数限定为最小6名玩家才能开局。根据每局参与游戏的人数,职业出现的数量亦会不同,具体设定如下:

  1. 玩家人数在6到8人,为1名警察、1名杀手,其余为平民。
  2. 玩家人数在9到11人,为2名警察、2名杀手,其余为平民。
  3. 玩家人数在12到14人,为3名警察、3名杀手、1名医生(能施针3次)、1名狙击手(能射击3次)。
  4. 玩家人数在15到18人,为4名警察、4名杀手、1名医生(能施针4次)、1名狙击手(能射击4次)。

玩法说明

流程介绍

准备阶段

  • 1. 游戏开始後系统将随机分配玩家的角色,身份标志将在玩家头像上名字旁。
  • 2. 杀手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民看到所有人都是没有标志的。
  • 3. 医生与警察及平民同一阵线,狙击手与杀手同一阵线。但医生及狙击手均是独立频道,不参於警察及杀手晚上之活动及频道对话。

黑夜时段

  • 4. 游戏开始时会先进入黑夜时段,不同角色将各自执行任务。

    <警察>
    查核警察以外角色的分份,每次只能查缉一人,需要过半数警察投票该名角色才能进行。

    <杀手>
    选择杀手以外的角色行凶,每次只能杀害一人,要过半数杀手投票该名角色才能进行。

    <医生>
    可选择一名角色(包括自己)进行施针,如该回合被施针的角色被杀手行凶,则可以救活,但如被施针角色受狙击手所狙击,则无法救活,施针次数每局按参加者人数而有所限制。

    <狙击手>
    可选择一名角色进行狙击,被杀者无法被医生救活,狙击次数每局按参加者人数而有所限制,需要慎重选择目标。

    <平民>
    无法在黑夜时段行动,但可使用特殊物品进行窃听杀手频道对话等等。


白天时段

  • 5. 黑夜时段过後,到达白天的时段,所有玩家可以在指定时间内自由发言及投票,当时间结束後,得票数最多的玩家会被公决。进行投票时玩家可以悔票,但最多只可投 3次。
  • 6. 无论是警察和杀手在黑夜时段的投票,或白天的公投,都需要过半数人投票才生效。如不够半数投票,纵使有人获最高票,将没任何效果。

被杀及遗言

  • 7. 被杀平民不能做任何的事情,但可以与被杀玩家在灵魂频道聊天。
  • 8. 被杀的角色会变为倒地死亡,变为幽灵身份,这时系统会提示让该位玩家输入遗言,之後该位玩家就只能在灵魂频道聊天(与同等被杀的玩家)直至游戏结束。
  • 9. 完成白天的公投後,再进入黑夜时段,如此进行游戏直至警察或杀手其中一方胜出。

胜负规则

  1. 杀手一方全部死去,则警察及平民获胜。
  2. 警察一方全部死去,则杀手获胜。
  3. 平民全部死亡,则杀手获胜。
  4. 杀手数量大於或等於存活数量的一半以上时,杀手直接获胜。
  5. 当白天投票结束後,各种角色都只剩下1人,杀手直接获胜,不用进入黑夜。
  6. 全警察阵亡,医生还在,杀手胜出。
  7. 全杀手阵亡,狙击手还在,警察及平民胜出。
  8. 如总天数到达15天还未分胜负,将会没一方胜出,每位玩家同样得到相应惩罚。

断线问题设定

<玩家自身>

如玩家在游戏中因连接问题而断线,系统将保持玩家在线而不会当放弃论。而其他玩家亦不会发觉此玩家已断线。如玩家在完局前重新登入,将会重入游戏房间进行余下游戏。如玩家在完局前还未能重登,将会当强行退出论,会有相应惩罚,而纵使所在之一方最後获得胜利,亦不会得到任何奖励。

<其他玩家>

如玩家断线期间,其他玩家将不会有断线玩家之提示,游戏将会如常进行。而断线之角色将不会有任何指令发出(说话/投票),直至断线玩家重新连结/游戏完结。

强制退出

<玩家自身>

如玩家角色经已在游戏中死亡,正常情况下须以灵魂身份待在此局正至完结方可得到相应奖励。如玩家想强行退出参与其他游戏,系统将会给予正常输方双倍惩罚,而纵使该局完结後为胜出一方,亦不会得到相关之奖励。如玩家在游戏中未死亡,将没有强行退出选项,而任何关掉重登将会以断线问题方式处理。

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